VFX MENTOR · 特效建模

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带着 UV,进入下一步

米 · Y 轴向上。GLB 使用引擎三角面;OBJ 保留生成器四边面。UV 写入模型,棋盘格和青色布线只用于检查。

  1. 从最左侧点击“十字双片”“环形面片”等类型新增图层,在右侧选中图层,再调“弧形范围”“面片宽度”。用“沿弧分段”“宽度分段”控制面数。
  2. 点击模型旁的“编辑 UV”,或右下“UV 设置”,在左侧参数面板中调整 UV。
  3. 移动、缩放、旋转、翻转 UV;形状变化会保留这些调整。
  4. 默认显示黑白棋盘格和四边布线。顶部可切三角网格、法线、MatCap或部件分色,检查后再导出。
  5. 从电脑拖入模型到中央预览或右侧图层区,或点击右侧“导入”;支持 OBJ / FBX / GLB / 内嵌 GLTF / STL,可批量导入;多个网格自动成组。点击每层 X 删除,可用撤销恢复。
  6. 点击“场景与光照”,选择柔光棚、自然日光或夜间冷光;调亮度与方向,可开关地面和阴影。场景仅用于预览,不会导出。
  7. 左侧“破碎”里选择来源图层、点击“指定来源”,再“生成破碎”。修改原模型后需要重新指定。

F 聚焦 · G 显示 / 隐藏地面 · Ctrl+Z 撤销 · Ctrl+Shift+Z 重做 · Ctrl+D 复制模型。模型与 UV 分层保存;工程可存到本地。