VFX MENTOR · 特效建模
准备模型工具与预览场景…
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可拖入 HDR / EXR / PNG;仅预览使用,不随模型导出。
点击参数旁的按钮设置或移除 K 帧。数值、FFD 控制点和固定拓扑网格支持插值;开关与选项在关键帧切换。
米 · Y 轴向上。GLB 使用引擎三角面;OBJ 保留生成器四边面。UV 写入模型,棋盘格和青色布线只用于检查。
F 聚焦 · G 显示 / 隐藏地面 · Ctrl+Z 撤销 · Ctrl+Shift+Z 重做 · Ctrl+D 复制模型。模型与 UV 分层保存;工程可存到本地。