特效导师 | VFX Mentor
PIXEL WORKDAY / 小游戏:记得保存!!!
A VERY NORMAL WORKDAY / 平平无奇的一天

小游戏:记得保存!!!我赌你的引擎下一秒会崩溃_记得及时保存 Ctrl+S

需求很简单,今天应该能准时下班。

待开工选择难度后点击「开工」
Forest_Ruins_Final_真的最终版 *
文件编辑资源窗口修素材正上头,工程还没存。
场景预览透视 ▾正常显示 ▾▪ LIVE
FOREST RUINS准备打开工程
60 FPS像素预览 / 16 BIT
▪ 等待开始工作
素材 0 / 60已固定 0 · 未存 0连击 3 次进入心流
◆ 绿 +1 ✦ 金 +2 × 红别点
工程已保存
CURRENT OPERATION / 当前环节工程就绪,等待开工。
000 / 100
工程负载 28%
连击加速 · 红碎片增加负载
工程待命修整素材 · 别忘记保存
01:40
已完成 保存位置 待准确保存 已发现崩溃点格子用于定位事故与存档
还没有手动保存别担心,开工后随时可以保存。
总用时00:00.0越快下班,排名越高
工作与返工 00:00.0保存用时 00:00.0固定罚时 00:00.0 崩溃 0 次 × 10 秒 · 选错 0 次 × 3 秒
计时与排行规则 保存计时 · 崩溃 +10 秒 · 选错 +3 秒

总计时 = 工作与返工 + 保存 + 崩溃罚时 + 选错方案罚时。保存等待全额计入,不会重复计算。

每次引擎崩溃 +10 秒;三选一每选错一次 +3 秒。读报错、思考与选择方案不计时,暂停或切到后台也不计时。

距离下班时间只扣实际制作、返工和保存时间,不随崩溃回档增加。崩溃的固定 10 秒和选错方案的固定 3 秒都只计入挑战总用时。时间用完还未保存达标,本班挑战失败,停止计时;可保留进度继续加班,也可直接结束。晚饭与选择时间不计时。

加班结算另显示实际加班时长与趣味下班时刻:以 18:00 为正常下班点,每加班 10 秒折算 1 小时,解锁夜宵、打车或日出档位;挑战计时仍使用实际秒数。

规则版本 v0.4.0 · 只比总用时,越短排名越高。

游客可直接玩;挑战和操作记录保存在本地浏览器。登录后才能提交上榜,只有第二、三档可上榜,分版本、分难度独立排行。同一账号在每个榜只保留最快成绩,新成绩更慢不会覆盖。提交必须附完整操作记录,通过服务器重放和异常操作校验;本地记录不会恢复工程进度。

TIME ATTACK / 越快越靠前

下班速度排行榜 v0.4.0

正在读取当前版本榜单……

排名账号名总用时崩溃
还没有挑战成绩。

游客可以直接玩,登录后才能提交上榜。

游客 · 可以直接开工

使用游戏账号登录,榜单显示账号名。游客通关后也可以登录提交;第一档不参加排行。

LOCAL CHALLENGES

本地挑战记录

最近20局 · 仅在此浏览器

保存每局用时与完整操作记录,刷新仍可查看。不会恢复上次游戏进度;清除浏览器数据会删除本地记录。

›_ 工作日志等待工程启动
[系统]工程已准备好。今天也要记得保存。